Стрим по созданию сетевого шутера на Unreal Engine 4 – Часть 23

23я часть по созданию сетевого шутера. Оформляем наш закрытый уровень, а так же создаем эффект постобрабоки с обводкой предметов.
Группа в ВК по стримам: http://vk.com/ue_stream

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ
Поделиться



Обсуждение закрыто.